Key-Visuals, 3D-Renderings

Firma: VOESTALPINE – Tubulars

HYBRID client voestalpine 01

Ausgangslage

Die voestalpine Tubulars fertigt ein gigantisches Spektrum an nahtlosen Stahl- und Spezialrohren für Industrie, Energieversorgung und Mobilität.

Das Problem: Viele dieser hochkomplexen Produkte sind im Alltag unsichtbar verbaut – ob tief in der Erde als Ölfeldrohre, als Geothermie- und Wasserstofflösungen oder als tragende Elemente in gigantischen Kränen und Tunneln.

Klassische Film- und Fotoproduktionen stoßen hier an physikalische Grenzen. Es existierte kein Bildmaterial, welches die ganze Vielfalt, Qualität und Dimension der Produkte in ihren realen, oft verborgenen Anwendungsfällen auf einen Blick greifbar macht.

Unser Ansatz

Als technischer und kreativer Partner hat HYBRID diese visuellen Grenzen durch High-End CGI und 3D-Rendering durchbrochen. Wir entwickelten pro Produktkategorie hochdetaillierte, gigantische Key-Visuals. Diese epischen Szenerien – gespickt mit feinen historischen Details wie dem steirischen Erzberg im Hintergrund – vereinen das gesamte Produktspektrum in einer einzigen, atemberaubenden Welt.

Da die Renderings für mehrere Meter große Messewände konzipiert sind, wurde jedes Pixel auf kompromisslose Detailtiefe getrimmt.

Ergänzend produzierten wir cleane, einheitliche Einzel-Renderings aller Produkte. Um die verbauten Rohre und Profile im Kontext sichtbar zu machen, haben wir die umliegenden Maschinen, Gebäude oder Erdschichten mit einem speziellen Glas-Effekt transparent gerendert. So wird das Umfeld subtil angedeutet, während das Produkt der voestalpine in einem markanten Blau leuchtend im Fokus steht.

Projektspezifische
Innovationen

Um dieses Projekt visuell und datentechnisch auf höchstem Niveau zu realisieren, haben wir unser technisches Tiefenverständnis genutzt und auf Code-Ebene neue Produktionsstandards geschaffen:

  • Prozedurales Terrain: Ein eigens Setup ermöglichte uns die präzise Steuerung riesiger Landschaften. Straßen können per simplen Linien gezeichnet werden, woraufhin sich Gräben, Ebenen und Gewässer topologisch korrekt anpassen.

  • Gigantische Datenverarbeitung: Wir haben Milliarden von Grashalmen, Blättern und Strukturen in einem einzigen Datensatz verarbeitet. Durch spezielles Matrix-Alogrithmen konnten wir diese monumentalen Szenen ohne Detailverlust oder Softwarewechsel berechnen.

  • Multi-Layer Glas-Shader: Entwicklung eines speziellen Glas-Materials mit mehreren Ebenen und unterschiedlichen Brechungsindizes (IOR). 

Mal abgesehen von der TOP-Qualität der einzelnen Renderings war die Zusammenarbeit Spitze! Schnelle Rückmeldungen zu einzelnen Prozessschritten, Gute Beratung, Transparenz und Flexibilität was Deadlines betrifft. Von vorne bis hinten eine super Projektabwicklung 😊 War nicht unser erster und wird auch nicht unser letzter Auftrag gewesen sein. Vielen Dank für die tolle Arbeit!

VOE Hollowsection keyvisual v03 03
VOE Renewables comp v02 01
VOE IndustrialPipes keyvisual v02 02 hires

Von der 1. Version zur finalen Qualität

Entworfen als vorläufige, mit KI und Photoshop ergänzte 3D-Szene. In nativer 3D-Umgebung neu erschaffen und als vollständige 3D-Produktion mit High-End VFX-Compositing finalisiert.

VOE_Renewables_v03_01 VOE_Renewables_comp_v02_01
VOE_IndustrialPipes_product_crane_before VOE_IndustrialPipes_product_crane_after

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